제목
공고번호
173252
분야
패션
회사명
PM
제목
ureka88 รวมหมวดเกมน่าสนใจสำหรับสายความบันเทิง
회사정보
웹사이트
주소
SZ
대표자명
WW
업종
MR
전화
PY
이메일
채용정보
채용기간
IH-IZ
채용분야
RL
채용형태
DO
채용인원
34 명
경력
학력
BF
연령
WV
상세정보


ureka88 สามารถมีงานสร้างตำแหน่งกระจายบนพื้นที่จากหวยไทย หวยลาว หวยฮานอย มวยไทย คาสิโน สลอต บาคาร่า และแทงบอลออนไลน์ที่ต้องการจุดซึ่งไม่เกาะกันเป็นกลุ่มมากเกินไปและไม่เรียงเป็น Grid แข็ง แต่ยังคงระยะขั้นต่ำระหว่างจุด



สำหรับ ureka88 แนวคิดนี้สามารถใช้กับหวยไทย หวยลาว หวยฮานอย มวยไทย คาสิโน สลอต บาคาร่า และแทงบอลออนไลน์ในมุม Spatial QA, Procedural Generation, Texture Sampling และ Geometry Benchmark



ต่างจากสุ่ม Uniform อย่างไร



ต้องการpointsที่ระยะpairwiseอย่างน้อยr



Poisson diskให้distributionที่สม่ำเสมอแต่ไม่เป็นperiodic grid



หวยไทยกับ Spatial QA ใช้ได้อย่างไร



หวยไทย เหมาะกับGeometry Regression



ผลหวยไทยจริงไม่ได้เกี่ยวข้องกับตำแหน่งsampling



หวยลาวกับ Procedural Sandbox ใช้แบบไหน



หวยลาว เหมาะกับlayout stress test



ผลหวยลาวไม่ได้ถูกกำหนดจากSpatial Distribution



หวยฮานอยกับ Sampling Benchmark ใช้อย่างไร



หวยฮานอย Algorithm QA สามารถเปลี่ยนrและkเพื่อวัดจำนวนpoints, runtimeและacceptance rate



ผล Benchmark ไม่เกี่ยวข้องกับผลหวยฮานอย



มวยไทยกับ Visualization Layout ใช้ได้อย่างไร



มวยไทย Event Visualization Sandbox สามารถวางannotation pointsหรือdecorative samplesเชิงทดสอบด้วยminimum spacing



{ผลมวยไทยยังต้องมาจากเหตุการณ์จริง}



คาสิโนกับ Procedural Placement ใช้อย่างไร



คาสิโน Asset Sandbox สามารถใช้Poisson Diskวางobjectsหรือparticlesเชิงทดสอบอย่างกระจาย



Outcomeจริงไม่ได้เกี่ยวข้องกับsampling



สลอตกับ Texture Sampling ใช้แบบไหน



สลอต Asset Pipeline สามารถสร้างsample locationsสำหรับtexture/effect testที่ไม่clump



{ไม่มีความเกี่ยวข้องกับผลสลอต}



บาคาร่าและ Geometry Backend ใช้อย่างไร



บาคาร่า เหมาะกับRandomized Geometry Regression



ผลบาคาร่าไม่ได้ถูกกำหนดจากPoint Pattern



แทงบอลออนไลน์กับ Infrastructure Benchmark ใช้แบบไหน



แทงบอลออนไลน์ เหมาะกับbenchmarkของspatial data structure



ผลการแข่งขันยังต้องมาจากFeedจริง



Blue Noise หมายถึงอะไร



distributionที่พลังงานfrequencyต่ำถูกกดและไม่มีregular grid peaksเด่น



Poisson diskเป็นวิธีหนึ่งที่ให้blue-noise-like property



Bridson Algorithm เริ่มอย่างไร



เลือกinitial point uniformในdomainแล้วใส่ลงsample listและactive list



candidateที่validถูกเพิ่มทั้งสองlists



Candidate Sampling รอบจุดทำอย่างไร



candidateอยู่ในวงแหวนรอบactive point



การสุ่มradiusตรงuniformอาจไม่ได้uniform area จึงต้องใช้sqrt transformหากต้องการความถูกต้องเชิงพื้นที่



ทำไม Candidate อยู่ช่วง r ถึง 2r



ต่ำกว่าrรับไม่ได้แน่นอน



ช่วงนี้ทำให้algorithmขยายfrontของsamplesอย่างมีประสิทธิภาพ



Active List คืออะไร



เก็บsamplesที่ยังอาจสร้างneighborsใหม่ได้



ถไม่สำเร็จทั้งหมดจึงremove pointนั้นจากactive list



ทำไม k มีผล



kสูงเพิ่มโอกาสเติมช่องว่างและได้densityสูงขึ้นแต่ใช้CPUมาก



domainและdimensionมีผลต่อค่าที่เหมาะ



Background Grid ช่วยอย่างไร



สร้างgrid cell sizeประมาณr/√d ทำให้แต่ละcellมีsampleได้อย่างมากหนึ่งภายใต้เงื่อนไข



จึงตรวจเพียงneighbor cellsใกล้candidate



ทำไม Cell Size r/√2 ใน 2D



สองpointsในcellเดียวจะห่างน้อยกว่าr จึงมีได้ไม่เกินหนึ่งvalid sample



ในdมิติใช้r/√d



ต้องตรวจกี่ Neighbor Cells



ขึ้นกับcell sizeและr



ควรderiveจากgeometryแทนhard-codeโดยไม่เข้าใจ



Boundary Handling ทำอย่างไร



สำหรับrectangleตรวจboundsง่าย



polygon/irregular domainต้องมีpoint-in-domain testเพิ่มเติม



Periodic Domain ใช้ได้ไหม



เหมาะกับseamless textures



neighbor searchต้องwrapgrid indicesด้วย



Variable Radius Sampling ทำได้ไหม



ต้องปรับgrid/data structureและacceptance condition



เหมาะกับdensity fieldที่ไม่คงที่



3D ใช้ได้ไหม



ได้โดยสุ่มcandidateในspherical shellและใช้3D grid



ใช้กับpoint clouds/volume placement



สูงกว่า3D ล่ะ



Algorithm generalizeได้แต่curse of dimensionalityทำcandidate acceptanceและneighbor cellsเพิ่ม



2D/3Dเป็นกรณีใช้งานหลัก



Random Seed สำคัญอย่างไร



เก็บseedช่วยreproduceasset/test



different seedsควรยังรักษาminimum distance property



Uniform Initial Point มีผลไหม



มีต่อpatternเล็กน้อยแต่distributionโดยรวมยังดี



มิฉะนั้นcomponentที่ไม่เชื่อมอาจไม่ได้samples



Disconnected Domain จัดอย่างไร



growthจากactive listข้ามช่องว่างไม่ได้



ต้องรู้topologyของdomain



Obstacle ใช้ได้ไหม



rejectcandidateที่อยู่ในobstacleและอาจต้องrespectdistanceจากobstacle boundaryตามsemantics



ใช้กับmap placementได้



Poisson Disk กับ Jittered Grid ต่างอย่างไร



Jittered gridแบ่งcellsแล้วสุ่มหนึ่งpointต่อcell



Poisson disk isotropicกว่าและไม่มีaxis alignmentเด่น



Poisson Disk กับ Uniform Random ต่างอย่างไร



Poisson diskมีhard-core exclusion radius



จึงลดclumping



Poisson Disk กับ Hexagonal Grid ต่างอย่างไร



Poisson diskให้randomnessและisotropyทางvisual



เลือกตามต้องการstructureหรือnatural scatter



Density ประมาณอย่างไร



จำนวนpointsขึ้นกับarea/r²และpacking efficiency



ลดrครึ่งทำจำนวนpointsเพิ่มประมาณ4เท่าใน2Dโดยคร่าว



Performance Scale อย่างไร



แต่constantขึ้นกับkและneighbor cells



เหมาะกับlarge sample sets



Memory ใช้เท่าไร



ถrเล็กมากgrid denseอาจใช้memoryสูง



ใช้hash gridสำหรับsparse/large domainsได้



Hash Grid ใช้เมื่อไร



เก็บเฉพาะcellsที่มีsample



แลกกับhash lookup overhead



GPU Implementation ทำได้ไหม



classic active-list algorithmมีsequential/random dependencies



GPU strategyต่างจากBridsonตรง



Validation Minimum Distance ทำอย่างไร



ใช้spatial gridเดิมหรือKD-treeตรวจทุกsampleว่าnearest neighbor distance≥r-tolerance



สำหรับsmall n brute-forceเป็นoracleง่าย



Distribution Validation ทำอย่างไร



ไม่ควรดูภาพด้วยตาเพียงอย่างเดียว



ช่วยยืนยันblue-noise-like behavior



Property Test มีอะไร



scaleทุกcoordinatesและrด้วยsจำนวนpointsเชิงdimensionlessควรใกล้เดิม



seedเดิมต้องให้outputเดิมในdeterministic implementation



Poisson Disk Sampling ควรมีผลต่อการกำหนดงบหรือไม่



เป็นSpatial Sampling Algorithm



Techniqueนี้ใช้กับGraphics, GeometryและQAเท่านั้น



ureka88 ควรใช้ Poisson Disk Sampling เมื่อใด



ureka88 เหมาะกับProcedural Placement, Texture Sampling, Geometry Benchmark และVisualization Sandbox



การใช้active listร่วมกับbackground gridทำให้Bridson’s Poisson Disk Samplingสร้างpoint patternที่ดูเป็นธรรมชาติและตรวจminimum distanceได้เร็วโดยไม่ต้องเปรียบเทียบทุกคู่



สรุป Poisson Disk Sampling



ureka88 สามารถใช้Bridson Algorithmสร้างBlue-noise-like Samplesด้วยMinimum Radius และActive List



เมื่อ Candidate Distribution, Radius, Grid Cell Size, Neighbor Search, Boundary Handling, Seed Reproducibility และ Distance Validation ถูกออกแบบถูกต้อง Poisson Disk Sampling สามารถเป็น Spatial-generation Primitive ที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นสูง



+ 크레이티브의 구인정보는 무료등록된 것입니다.
+ 구인정보와 채용과정의 문제에 대해 크레이티브는 어떤 책임도 갖지 않습니다.
+ 문제가 있는 구인정보는 관리자 이메일로 공고번호와 함께 신고해 주세요.
CRATIV 크레이티브 | www.crativ.co.kr | crativ.info@gmail.com | Copyright © 2018 Crativ. All rights reserved